รายละเอียดของรายวิชา
ชื่อสถาบันอุดมศึกษา มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน
วิทยาเขต/คณะ/สาขาวิชา ศูนย์กลางมหาวิทยาลัย
คณะบริหารธุรกิจ
หมวดท ี่1 ข้อมูลโดยทั่วไป
- รหัสและชื่อรายวิชา
00-400-090-002 การเป็นผู้ประกอบการและการสร้างธุรกิจใหม่
Entrepreneurship and Business Creation - จํานวนหนวยกิต
3(3-0-6)
บรรยาย….3…..หน่วยกิต ปฏิบัติ……0…..หน่วยกิตนอกเวลา….6……ชั่วโมง - หลักสูตรและประเภทของรายวิชา
หลักสูตรบริหารธุรกิจบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการ
ประเภทของรายวิชา หมวดศึกษาทั่วไป - อาจารยผูรับผิดชอบรายวิชาและอาจารยผูสอน
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.เฉลิมชัย หล่อวงศ์ตระกูล ศูนย์กลาง นครราชสีมา
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.พนิดา หล่อวงศ์ตระกูล ศูนย์กลาง นครราชสีมา - ภาคการศึกษา / ชั้นปที่เรียน
ภาคการศึกษาที่2/ 2566
ชั้นปีที่เรียน 2 ทุกสาขาวิชา - รายวิชาที่ตองเรียนมากอน (Pre-requisite)
ไม่มี - รายวิชาที่ตองเรียนพรอมกัน(Co-requisites)
ไม่มี - สถานที่เรียน
คณะบริหารธุรกิจสาขาวิชาการจัดการ
ISSUE : 1 FM05-01
วันที่บังคับใช้ : 1 มีนาคม 2562 หน้าที่3/ 14
- วันที่จัดทําหรือปรับปรุงรายละเอียดของรายวิชาครั้งล่าสุด
1 ตุลาคม 2566
หมวดท ี่2จุดมุ่งหมายและวัตถุประสงค์
- จุดมุ่งหมายของรายวิชา
- นักศึกษาเข้าใจแนวคิดการเป็นผู้ประกอบการ
- นักศึกษาเข้าใจจรรยาบรรณทางธุรกิจ
- นักศึกษาเข้าใจการวางแผนธุรกิจ
- นักศึกษาประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและรูปแบบทางธุรกิจใหม่
- นักศึกษาเข้าใจเทคนิคการเจรจาต่อรอง
- นักศึกษาสามารถเขียนแผนธุรกิจได้
- วัตถุประสงค์ในการพัฒนา/ปรับปรุงรายวิชา
- นักศึกษามีทักษะในการเป็นผู้ประกอบการ วิเคราะห์แก้ไขปัญหา โดยยึดหลักทาง
จรรยาบรรณของผู้ประกอบการ และทำงานเป็นทีมได้ - นักศึกษามทีักษะบริหารการตลาดและสามารถใช้เทคโนโลยีสารสนเทศได้
- นักศึกษาสามารถเขียนแผนธุรกิจและนำเสนอแผนธุรกิจได้
หมวดท ี่3ลักษณะและการดำเนินการ
- คำอธิบายรายวิชา
แนวคิดการเป็นผู้ประกอบการ จรรยาบรรณทางธุรกิจของผู้ประกอบการ การวางแผนธุรกิจ
การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและรูปแบบทางธุรกิจใหม่เทคนิคการเจรจาต่อรอง การเขียน
แผนธุรกิจ - จำนวนชั่วโมงที่ใช้ต่อภาคการศึกษา
หมวดท ี่4การพัฒนาผลการเรียนรู้ของนักศึกษา
- ด้านคุณธรรม จริยธรรม และคุณลักษณะที่พึงประสงค์
1.1 มีคุณธรรม จริยธรรม และมีความรับผิดชอบตามบทบาทหน้าที่
1.2 มีเจตคติที่ดีและกิจนิสัยที่ดีมีจิตสาธารณะ มีจิตสำนึกรักษ์สิ่งแวดล้อม
วิธีการสอน
มอบหมายงานและกำหนดกรอบระยะเวลาให้พร้อมทั้งสอดแทรกและกระตุ้นในชั่วโมง
สอนเพื่อให้นักศึกษาเป็นคนตรงต่อเวลาและเป็นผู้มีความรับผิดชอบยกตัวอย่างกรณีศึกษาเกี่ยวกับ
จริยธรรมในการบริหาร
วิธีการประเมินผล - สังเกตพฤติกรรม การเข้าเรียน การส่งงานตามกำหนดหรือไม่
2. สังเกตจากพฤติกรรม การอยู่ร่วมกันเป็นกลุ่ม
3. สังเกตจากการทำงานกลุ่ม - ดูจากงานที่มอบหมาย
- ด้านความรู้
สามารถใช้ความรู้ภาษาอังกฤษที่สามารถใช้ในการสื่อสารเบื้องต้นได้
วิธีการสอน
บรรยาย นำเทคโนโลยีสมัยใหม่มาประกอบการเรียนการสอนให้สืบค้น/อภิปรายกลุ่ม/
ระดมสมอง/ศึกษาเป็นรายบุคคล และให้ทำงานกลุ่มโดยให้ไปศึกษาค้นคว้าเพิ่มเติมนำเสนอรายงาน
ทำแบบฝึกหัดและกรณีศึกษาที่อาจารย์มอบหมาย
วิธีการประเมินผล
ทดสอบกลางภาค และปลายภาคด้วยข้อสอบที่เน้นการวัดตามจุดประสงค์การสอบของ
แต่ละหัวข้อตรวจงานที่ได้รับมอบหมาย - ด้านทักษะ
มีทักษะการสื่อสารและทักษะด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ
วิธีการสอน
3.1 การมอบหมายงานโดยการศึกษาค้นคว้าเพิ่มเติมเป็นกลุ่มแล้วทำรายงานส่ง
3.2 ยกตัวอย่างในเนื้อหารายวิชาให้แสดงการคิดแก้ปัญหาอย่างมีระบบ
3.3 การมอบหมายงาน โดยให้ทำแบบฝึกหัดเพื่อทบทวนการค้นคว้าหาความรู้เพิ่มเติม
และทำกรณีศึกษาเป็นรายบท
วิธีการประเมินผล
3.1 จากการตรวจชิ้นงานที่อาจารย์ได้มอบหมายให้ทั้งรายบุคคลและรายกลุ่ม
3.2 จากการสังเกตการณ์ทำงานของนักศึกษาว่าทำเป็นระบบหรือไม่อย่างไร
- ด้านความสามารถในการประยุกต์ใช้และความรับผิดชอบ
ปฏิบัติงานได้ตามแบบแผน
วิธีการสอน
4.1 มอบหมายงานเป็นรายกลุ่มและรายบุคคล แล้วนำเสนอเป็นรายงาน
4.2 ให้แต่ละกลุ่มไปศึกษาค้นคว้าเนื้อหาเพิ่มเติมและนำเสนอเป็
นรายงาน
วิธีการประเมินผล
4.1 สังเกตพฤติกรรมการทำงานเป็นกลุ่ม
4.2 สังเกตจากการตรวจงานที่มอบหมาย
โครงงานประจำภาคเรียน
นักศึกษา 260 คน
- แบ่งกลุ่มละ 8–10 คน
- ได้ประมาณ 26–30 กลุ่ม
แต่ละกลุ่มต้องพัฒนา Startup จำนวน 1 โครงการ โดยต้องใช้เทคโนโลยีดิจิทัลสมัยใหม่อย่างน้อย 1 เทคโนโลยี เช่น
- AI
- IoT
- Smart Agriculture
- Smart Health
- Smart Tourism
- Smart City
- FinTech
- EdTech
- Green Technology
- Circular Economy
- E-commerce Platform
- Mobile Application
- Digital Marketplace
ผลงานที่ต้องส่งเมื่อจบภาคการศึกษา
- Customer Discovery Report
- Value Proposition Canvas
- Business Model Canvas
- Prototype หรือ MVP
- Marketing Plan
- Financial Plan
- Pitch Deck
- Demo Video
- Final Startup Pitching
หัวข้อ Startup ตัวอย่างสำหรับนักศึกษา
- AI ผู้ช่วยเกษตรอัจฉริยะ
- Smart Farm IoT
- ระบบตรวจสุขภาพผู้สูงอายุด้วย AI
- Smart Tourism Platform
- ระบบจัดการขยะอัจฉริยะ
- Smart EV Charging Platform
- Carbon Credit Marketplace
- AI Learning Assistant
- Digital Healthcare Platform
- Smart Community Marketplace

เป้าหมายรายวิชา
ให้นักศึกษาสามารถพัฒนาแนวคิดธุรกิจสตาร์ทอัพที่ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลสมัยใหม่ เช่น AI, IoT, Big Data, Cloud Computing, Mobile Application, E-commerce, Smart City, Digital Platform, AR/VR หรือเทคโนโลยีดิจิทัลอื่น ๆ เพื่อแก้ปัญหาของสังคม ชุมชน หรือภาคธุรกิจได้อย่างเป็นรูปธรรม
รูปแบบการจัดการเรียนการสอน
- นักศึกษาทั้งหมด 260 คน
- แบ่งกลุ่มประมาณ 10 คนต่อกลุ่ม
- ได้ประมาณ 26 กลุ่ม
- ทุกกลุ่มพัฒนา Startup 1 โครงการ
- ใช้ Business Model Canvas (BMC) เป็นเครื่องมือหลัก
- มีการนำเสนอความก้าวหน้า (Progress Presentation) ทุกระยะ
- มี Mentor Review และ Feedback
- ปิดท้ายด้วย Startup Pitching Competition
แผนการเรียน 15 สัปดาห์
| สัปดาห์ | หัวข้อการเรียนรู้ | กิจกรรมการเรียนรู้ | ผลงาน/การประเมิน |
|---|---|---|---|
| 1 | Introduction to Entrepreneurship & Startup Mindset • ความหมายของผู้ประกอบการ • Startup vs SME • Digital Entrepreneur • แนวโน้มธุรกิจยุคดิจิทัล | บรรยาย อภิปราย กรณีศึกษา Startup ที่ประสบความสำเร็จ แบ่งกลุ่มโครงงานและกำหนดโจทย์ธุรกิจ | รายชื่อสมาชิกกลุ่ม และหัวข้อธุรกิจเบื้องต้น |
| 2 | Problem Identification • Problem Discovery • Design Thinking • Customer Pain Point | Workshop วิเคราะห์ปัญหาและความต้องการของผู้ใช้จริง | รายงานปัญหาที่ต้องการแก้ไข และกลุ่มลูกค้าเป้าหมาย |
| 3 | Customer Discovery • Customer Interview • Customer Persona • User Journey | ลงพื้นที่สัมภาษณ์ลูกค้าและวิเคราะห์ข้อมูล | Customer Persona และผลสัมภาษณ์ลูกค้า |
| 4 | Ideation & Solution Design • การสร้างแนวคิดนวัตกรรม • Brainstorming • Value Proposition | Workshop สร้างแนวคิดและออกแบบคุณค่าของผลิตภัณฑ์ | แนวทางแก้ปัญหา และ Value Proposition Canvas |
| 5 | Business Model Canvas (Part 1) • Customer Segments • Value Proposition • Channels | ฝึกออกแบบ Business Model Canvas | BMC Version 1 |
| 6 | Business Model Canvas (Part 2) • Customer Relationships • Revenue Streams • Key Resources | Workshop พัฒนาโมเดลธุรกิจ | BMC Version 2 |
| 7 | Business Model Canvas (Part 3) • Key Activities • Key Partners • Cost Structure | Workshop จัดทำโมเดลธุรกิจฉบับสมบูรณ์ | BMC Complete Version |
| 8 | Progress Presentation I • Problem • Customer • Solution • Business Model Canvas | นำเสนอความก้าวหน้าของโครงการต่ออาจารย์และคณะกรรมการ | คะแนนการนำเสนอและข้อเสนอแนะเพื่อปรับปรุง |
| 9 | Digital Technology for Startup • Artificial Intelligence (AI) • Machine Learning • IoT • Cloud Computing • Big Data • Blockchain • AR/VR • Mobile Application | ศึกษากรณีตัวอย่างและออกแบบการใช้เทคโนโลยีกับธุรกิจ | Technology Architecture |
| 10 | Prototype Development • Wireframe • Mockup • Prototype • MVP | Workshop พัฒนาต้นแบบด้วย Figma, Canva, FlutterFlow, Lovable, ChatGPT และ Gemini | Prototype Version 1 |
| 11 | Market Analysis • SWOT Analysis • Competitor Analysis • Market Size • TAM-SAM-SOM | วิเคราะห์ตลาดและคู่แข่งขัน | รายงานวิเคราะห์ตลาด |
| 12 | Marketing Strategy • Digital Marketing • Social Media Marketing • Influencer Marketing • Growth Hacking | วางแผนกลยุทธ์การตลาดดิจิทัล | Marketing Plan |
| 13 | Financial Planning • Startup Cost • Revenue Model • Break-even Point • Financial Projection | ฝึกวางแผนการเงินและคาดการณ์รายได้ | Financial Plan |
| 14 | Pitch Deck Preparation • Problem • Solution • Market • Technology • Business Model • Competitor • Marketing • Financial • Team • Future Plan | จัดทำ Pitch Deck และฝึกการนำเสนอ | Pitch Deck ฉบับสมบูรณ์ |
| 15 | Final Startup Pitching Day | นำเสนอผลงานต่อคณะกรรมการและผู้ทรงคุณวุฒิ (7–10 นาทีต่อทีม) | Final Startup Pitching |
เกณฑ์การประเมิน Final Startup Pitching
| หัวข้อประเมิน | สัดส่วนคะแนน |
|---|---|
| Innovation (นวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์) | 20% |
| Technology (การประยุกต์ใช้เทคโนโลยี) | 20% |
| Business Feasibility (ความเป็นไปได้ทางธุรกิจ) | 20% |
| Market Potential (ศักยภาพทางการตลาด) | 20% |
| Presentation Skill (ทักษะการนำเสนอ) | 20% |
| รวม | 100% |
ผลลัพธ์ที่คาดหวังเมื่อจบรายวิชา
นักศึกษาทุกกลุ่มจะมี
- Business Model Canvas ฉบับสมบูรณ์
- Customer Validation Report
- Technology Architecture
- Prototype หรือ MVP
- Marketing Plan
- Financial Plan
- Startup Pitch Deck
- ผลงานนำเสนอแบบ Startup Pitching
- แนวคิดธุรกิจดิจิทัลที่สามารถต่อยอดเป็นธุรกิจจริงได้
- ทักษะการเป็นผู้ประกอบการในศตวรรษที่ 21